Jeu de caractères
Un jeu de caractères (parfois appelé page de code) est un ensemble de caractères qui
sont associés à une séquence de nombres naturels afin de faciliter le stockage de
texte dans les ordinateurs ainsi que leur transmission par les réseaux de télécommunication.
Code de langue
Un code de langue est une convention attribuant des codes alphanumériques aux langues
et aux variétés régionales pour les identifier. Dans le fichiers TMX, les codes utilisés
pour les langues doivent être ceux de la norme
BCP 47 - Étiquettes pour identifier les langues
Clé d’abonnement
Une clé d’abonnement est un code permettant de s’inscrire et d’utiliser un programme
pendant une période donnée.
TMX
Translation Memory eXchange (TMX) est un format ouvert développé à l’origine par LISA
(Localization Industry Standards Association). L’objectif de ce format de faciliter
l’échange de mémoires de traduction entre différents outils et/ou prestataires de
traduction, en évitant autant que possible les pertes de données importantes en cours
de route.
Langue source
Langue du document à traduire.
Mémoire de traduction
La mémoire de traduction est une technologie linguistique qui permet de traduire des
segments (paragraphes, phrases ou expressions) de documents en recherchant des segments
similaires dans une base de données, puis en proposant les correspondances trouvées.
Unité de traduction
Une unité de traduction (représentée par la balise <tu> dans un fichier TMX) contient
un fragment de texte source, souvent accompagné de sa traduction dans une ou plusieurs
langues et de métadonnées associées.